Freeform Hacking Rules
Regole Light per Hacking per il Carnevale Bloggereccio
Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Dicembre, con tema Le Reti.
Per il tema di questo mese mi sono trovato nella fortunata combinazione di star già scrivendo qualcosa a proposito del tema.
Girando in lungo e in largo non ho trovato un sistema che gestisse l'Hacking come piaceva a me, ovvero che fosse utile in gioco, ma senza essere totalizzante, una specie di passepartout ad ogni problema, soprattutto in ambientazioni molto tech come sci-fi e cyberpunk, senza sfociare in minigiochi o trasportare tutto il party in un mondo virtuale solo per aprire una porta.
Da qui l'idea di sfruttare il lavoro che avevo già fatto per la magia (che trovate Qui ) anche per l'hacking, in modo da risolvere ogni scena con un solo tiro e trattandolo però come una risorsa limitata da usare con parsimonia.
Le regole sono pensate come modulo per il mio ruleset ( L'Archangel GIST! che trovate Qui)
ma sono abbastanza snelle da poter essere facilmente manipolate per adattarsi a qualsiasi regolamento
Le trovate Qui
Ogni feedback è ben accetto!
Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo!
Post in licenza CC BY 4.0
In ritardo, sempre per mancanza di Tempo, ecco il riassunto degli articoli postati sul tema per il carnevale.
Pronti? Prendiamoci un po di TEMPO per leggerli tutti!
1) Il Primo contributo è di Dietro lo Schermo: tre consigli su come gestire il tempo in una sessione/campagna di gioco. Bello, completo, con tanto di bibliografia. Da non perdere
2) Il Secondo contributo è dell Antro dello Sciamano: La presentazione di un avventura "atipica" legata al tempo con tanto di intervista agli autori. Un sacco di idee interessanti E un avventura da provare.
3) Il Terzo contributo ci arriva da Un Tipo da Dungeon: una 4 incantesimi da Cronomante per dare quel pizzico di pepe in più al vostro incantatore. Molto carini, magari ne potrebbe uscire una classe interessante (se avrò il TEMPO di farla)
4) Il Quarto contributo ci viene nientepopodimeno che da Nerdcoledi: una serie di osservazioni sulle incoerenze temporali che regolisticamente esistono nel Gioco di Ruolo più Famoso al Mondo e alla sua progenie e come tamponarle. Gli esempi sono super interessanti e vale la pena fermarsi a riflettere su come voi gestireste il tempo nel caso di paradosso.
5) il Quinto contributo è della Gilda dei Ruolatori che inaugura l'apertura del suo blog (Auguri!) con una homerule sulla gestione temporale della morte di un personaggio. La tabella è deliziosa, sarebbe quasi da espandere... (se avessi il TEMPO)
Questo è tutto per questo mese. Vi invito a fare un salto sul Blog di Dada per il tema di Agosto sui Mecha scaldare i motori per il mese di settembre ...Read the whole post...
Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Settembre, con tema Mercenari.
Questo è un Generatore Casuale di Compiti Mercenari veloce e sporco per giochi di ruolo fantasy, e tende a fornire missioni secondarie rispetto a una grande campagna o avventura.
È necessaria un'interpretazione creativa, poiché le singole parti potrebbero non sempre combaciare in modo sensato. Questo fa parte del divertimento di usare le tabelle casuali.
Ideale per tutti gli Arbitri che si trovano a dover creare missioni per i propri mercenari al volo e senza preparazione.
Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo col tema Magia!
Post in licenza CC BY-NC-SA 4.0
Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Giugno, con tema Le Foreste.
Le foreste hanno a lungo occupato un posto speciale nei nostri cuori, hanno da sempre rappresentato la natura selvaggia e uno sguardo al passato prima che cemento e asfalto coprissero gran parte del mondo civilizzato. Nel Fantasy le foreste sono il dominio delle creature fatate che possono essere alleati stravaganti o minacce mortali.
Di seguito c'è una tabella D20 di incontri, creature ed eventi che i tuoi PG potrebbero incontrare mentre esplorano le zone oscure della foresta.
Nota: ognuno di questi trarrebbe vantaggio da un po' di elaborazione da parte dell'Arbitri, né vengono applicate meccaniche di gioco specifiche. È impossibile inserire incontri per tutti i diversi tipi di terreno, quindi qui preferisco un'atmosfera forestale generale.
1. Un santuario in rovina, coperto di piante rampicanti. Al centro un altare in pietra bianca siede stranamente intoccato dalla vegetazione circostante. I simboli che riporta non sembrano risalire a nessuna religione conosciuta. L'altare sembra stato desacrato con un sigillo nero che ne copre l'intera superficie.
2. Un gigantesco albero è presente al centro di una spoglia radura, facendo ombra con la sua vasta chioma nell'area circostante. Da lontano qualcosa sembra penzolare dagli alberi. Avvicinandosi si può notare come siano dei fantocci impiccati truccati e vestiti per assomigliare in tutto e per tutto ai PG.
3. Un buco nel terreno, coperto di foglie, arbusti e rami. All'interno un millepiedi gigante addormentato. Se nutrito, coccolato o svegliato dolcemente permette di muoversi nella foresta in sicurezza attraverso i suoi cunicoli.
4. 1d6 animali di legno intagliati con talmente tanta maestria da sembrare reali. Sono disposti in pose realistiche (es. carnivoro che azzanna erbivoro) a formare una scena quasi artistica.
5. Un anziano eremita intento a marcare alcuni alberi con un drappo colorato. Se interrogato in merito afferma di star segnando gli alberi che i taglialegna del vicino villaggio non debbono assolutamente tagliare, pena l'ira del guardiano della foresta.
6.Una pozza fetida che ospita 1d4 ...Read the whole post...
Il Tempio delle Nubi
Avventura OSR System Agnostic per il Vecchio Carnevale Blogghereccio
Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Maggio, con tema i Kenku
Trovate l'avventura scaricabile in PWYW QUI
Non è stato testata ne rifinita, ovviamente ogni feedback è ben accetto!
E se volete partecipare con il vostro blog al Vecchio Carnevale Blogghereccio, qui trovi tutte le informazioni, e sul magico blog Il Tempio di Syrinx troverete il tema del prossimo mese, le Foreste. Non lo seguivate? Seguivatelo!Post e Allegato in licenza CC BY-NC-SA 4.0
Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo, con tema Le Religioni.
Le prime religioni non avevano concezioni chiare degli dei come persone. Piuttosto, avevano una infrastruttura rituale , rituali che potevano usare o a cui potevano ricorrere per affrontare determinati problemi. Molti di questi rituali includevano doni di oggetti, statue o animali, ma a chi era questo dono non era chiaro all'inizio. A un potere invisibile e misterioso che viveva in quel punto. Poi è arrivata la denominazione. Poi sono arrivate le immagini e le statue.
E se, dovendo ideare un mondo religioso nella nostra ambientazione - e per estensione i "chierici" - non iniziassimo affatto con gli dei? E se iniziassimo con gli atti, con i rituali? Con ciò di cui le persone hanno bisogno qui? Per cosa è probabile che sviluppino e utilizzino la loro *infrastruttura rituale ?
Tipo di Rituale
Tutto può essere reso rituale. Un sacrificio è un dono rituale. Anche le cacce rituali sono una cosa importante. Forse i giuramenti sono una cosa importante nella tua società. Guerra rituale, battaglia rituale. Forse si mortificano, digiunando o andando via nel deserto per un pò.
Ma possiamo identificare una struttura?
- Mimesi
Rituale per [x] imitando [x]. Rituale di fertilità per il bestiame imitando la fertilità del bestiame.
Rituale per scacciare [x] imitando le conseguenze di [x]. Rituale per ingnnare la febbre imitando la morte dell'afflitto .
- Scambio
Rituale per [x] scambiando [x]. Rituale per il bestiame sacrificando bestiame.
Rituale per [x] scambiando [y]. Rituale per il bestiame sacrificando i raccolti.
Il Luogo Sacro
Non tutti i riti si possono fare in ogni dove. Ci sono dei luoghi che sono diversi dagli altri. Luoghi speciali. Luoghi di potere. In quei luoghi certi rituali funzionano meglio. Altri no.
1d10 Luoghi sacri
1. Una grande montagna (piedi o cima)
2. Un antico campo di battaglia
3. Un albero secolare
4. Un pozzo molto profondo
5. Una grotta naturale
6. Una radura nascosta
7. Un cerchio di pietre
8. Una cima di un colle
9. Una grande fenditura nel terreno
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