1. Tarocchi come Segni Zodiacali
    Un sistema di Birthright per il Vecchio Carnevale Blogghereccio

    Questo è il mio contributo per il Vecchio
    Carnevale Blogghereccio
    di Giugno, con tema
    L'Astrologia.



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    Tarocchi come Segni Zodiacali è una fonte di spunti , nominalmente un potere giornaliero e uno "da una volta nella vita"
    per aggiungere colore ad un personaggio giocante e non basandolo sulla propria nascita, dettata dagli Astri. E'
    possibile limitare l'utilizzo di questi poteri, ad esempio affidandolo esclusivamente a personaggi che abbiano superato
    un certo livello e sbloccato già parte dei propri poteri

    Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo!

    Post in licenza CC BY 4.0


    IL FOLLE

    I nati sotto il segno del Folle sono persone imprevedibili, allegre, innocente , che
    spesso offrono più di una sorpresa. E' uno dei segni più comuni tra avventurieri e
    ammazzabondi, che sempre e senza posa cercano il brivido della prossima avventura, del
    prossimo avvenimento...




    • Possono utilizzare una volta al giorno l'incantesimo Cambiare Se Stessi, ma la modifica
      non è illusoria, ma fisica. L'incantesimo dura 1 ora.

    • Una volta nella vita possono decidere di teletrasportarsi nel luogo esatto dove sono
      nati, non importa dove sia. Non potranno mai più tornare nel luogo dove il trasferimento
      è cominciato, pena il morire per ringiovanimento eccessivo fulminante


    IL MAGO

    I nati sotto il segno del Mago sono comunicatori intelligenti, abili e determinati. E' uno
    dei segni più comuni tra incantatori e sciamani, coloro il cui occhio vede oltre il velo
    della realtà...

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    Last Post by Barakiel il 30 May 2022
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  2. [Vecchio Carnevale Blogghereccio] Un Patto con la morte
    Una fonte di spunti per ruolare la dipartita di un membro del party, un total party kill, o semplicemente per aggiungere un pò di pepe ad una campagna.



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre, con tema La Morte.


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    Un Patto con la morte è una fonte di spunti per ruolare la dipartita di un membro del party, un total party kill, o semplicemente per aggiungere un pò di pepe ad una campagna. Puoi inserire queste informazioni nel mondo di gioco ed aspettare che i PG ci incappino, oppure suggerirle in un momento di debolezza. Quale che sia il modo in cui i PG interagiranno con queste pagine, che sia memorabile!

    Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo!

    Post in licenza CC BY 4.0

    Last Post by Barakiel il 21 Oct. 2021
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  3. Reaction Table With Emotions
    Just having a friendly-to-hostile board to set png's reaction is too little for my taste

    I was pondering about one of Dada rumbling about rpg topic, in particular
    CITAZIONE
    Reaction Checks. In my opinion they are not that great, at least for how they are traditionally offered. Just having a friendly-to-hostile board to set png's reaction is too little for my taste. Hostile how? And why? And how neutral?

    So for a System that i'm working on for a personal Campaign i made this reaction table

    EW0MHke

    On the Ruling The Game Telegram chat (https://t.me/osritalia) someone asked me to post this so that is linkable. There you go guys.
    Cheers!

    Last Post by Barakiel il 1 Oct. 2021
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  4. [Vecchio Carnevale Blogghereccio] Generatore Casuale di Compiti Mercenari
    Un veloce e sporco Generatore Casuale di Compiti Mercenari per giochi di ruolo fantasy



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Settembre, con tema Mercenari.


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    Questo è un Generatore Casuale di Compiti Mercenari veloce e sporco per giochi di ruolo fantasy, e tende a fornire missioni secondarie rispetto a una grande campagna o avventura.

    È necessaria un'interpretazione creativa, poiché le singole parti potrebbero non sempre combaciare in modo sensato. Questo fa parte del divertimento di usare le tabelle casuali.

    Ideale per tutti gli Arbitri che si trovano a dover creare missioni per i propri mercenari al volo e senza preparazione.

    Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo col tema Magia!

    Post in licenza CC BY-NC-SA 4.0

    Last Post by Barakiel il 18 Sep. 2021
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  5. The Forgotten Mine of Roggweir
    A One Page Dungeon for the One Page Dungeon Contest



    Today i had a little bit of time on my hands so i wanted to make something for the One Page Dungeon Context



    Here's my entry :
    Explore a forgotten mine filled with crazy cannibalistic Dwarves and save the prisoners before they become their next meal!

    Systemless and free to download on Itch.io.

    The Forgotten Mine of Roggweir


    Enjoy!

    Last Post by Barakiel il 6 July 2021
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  6. Non ci sono dei. Solo rituali.
    Un sistema alternativo al Pantheon



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo, con tema Le Religioni.


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    Le prime religioni non avevano concezioni chiare degli dei come persone. Piuttosto, avevano una infrastruttura rituale , rituali che potevano usare o a cui potevano ricorrere per affrontare determinati problemi. Molti di questi rituali includevano doni di oggetti, statue o animali, ma a chi era questo dono non era chiaro all'inizio. A un potere invisibile e misterioso che viveva in quel punto. Poi è arrivata la denominazione. Poi sono arrivate le immagini e le statue.

    E se, dovendo ideare un mondo religioso nella nostra ambientazione - e per estensione i "chierici" - non iniziassimo affatto con gli dei? E se iniziassimo con gli atti, con i rituali? Con ciò di cui le persone hanno bisogno qui? Per cosa è probabile che sviluppino e utilizzino la loro *infrastruttura rituale ?

    Tipo di Rituale
    Tutto può essere reso rituale. Un sacrificio è un dono rituale. Anche le cacce rituali sono una cosa importante. Forse i giuramenti sono una cosa importante nella tua società. Guerra rituale, battaglia rituale. Forse si mortificano, digiunando o andando via nel deserto per un pò.

    Ma possiamo identificare una struttura?

    - Mimesi
    Rituale per [x] imitando [x]. Rituale di fertilità per il bestiame imitando la fertilità del bestiame.
    Rituale per scacciare [x] imitando le conseguenze di [x]. Rituale per ingnnare la febbre imitando la morte dell'afflitto .
    - Scambio
    Rituale per [x] scambiando [x]. Rituale per il bestiame sacrificando bestiame.
    Rituale per [x] scambiando [y]. Rituale per il bestiame sacrificando i raccolti.

    Il Luogo Sacro
    Non tutti i riti si possono fare in ogni dove. Ci sono dei luoghi che sono diversi dagli altri. Luoghi speciali. Luoghi di potere. In quei luoghi certi rituali funzionano meglio. Altri no.

    1d10 Luoghi sacri
    1. Una grande montagna (piedi o cima)
    2. Un antico campo di battaglia
    3. Un albero secolare
    4. Un pozzo molto profondo
    5. Una grotta naturale
    6. Una radura nascosta
    7. Un cerchio di pietre
    8. Una cima di un colle
    9. Una grande fenditura nel terreno
    ...

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    Last Post by Barakiel il 26 Mar. 2021
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  7. Easy layout with Homebrewery
    Take advantage of the very useful NaturalCrit tool without 5e style + Bonus

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    In the Telegram @osrItalia group I promised a guide to take advantage of Homebrewery, an excellent tool (which you can find for free HERE) to quickly layout your material without having to get involved in
    learning more complex tools (even if more complete).

    I state that to take full advantage of the guide and customize the layout style as much as possible, a certain basic knowledge of HTML and CSS is required. For all the others who don't have time or don't want to learn this markdown style it will be enough to copy the basic style that I will insert at the end of the article. Let's start!

    Homebrewery uses HTML Markdown to generate a stylized page in real time. The basic markdown on the page was created to resemble an official 5th edition manual as closely as possible, but that's not our target.

    To start, just insert the styling tag at the top of the editing page
    CITAZIONE
    <style>

    </style>

    Everything we are going to put in there will be applied as a style sheet within the preview page.
    Going inside the DevTools (F12 on Chrome), it will be immediately possible to notice how every single element in the preview page already has some kind of class inside it, for example the main container is marked as <div class = "phb "id =" p1 ">

    Within the style tag we can then make our first change

    CITAZIONE
    .phb{ background : white; color:black }

    This simple code snippet removes the parchment image from the background and gives us the freedom to insert any background we want to our page.

    The "phb" class is very important, because it is the one that contains all the other tags that you are going to insert on the page, so it is advisable, when making a change, to put it before any tag to which we want to apply some style.

    It is possible to write your own custom CSS classes and apply them within the text simply by inserting them in the Style tag with the nomenclature .className and then apply it to a fragment of text via a div

    CITAZIONE
    <style>
    .example{
    color:red
    }
    </style>

    < div class="example" >
    I want this text red
    < /div >

    It is also possible to insert custom fonts a...

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    Last Post by Barakiel il 19 Jan. 2021
    .
  8. Impaginazione Easy con Homebrewery
    Sfruttare l'utilissimo tool di NaturalCrit senza lo stile 5e + Bonus

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    .

    Nel gruppo Telegram @osrItalia ho promesso una guida per sfruttare l'ottimo Homebrewery, un ottimo tool (che trovate gratuitamente QUI) per impaginare velocemente il vostro materiale senza doversi impelagare in
    apprendimento di strumenti più complessi (anche se più completi).

    Premetto che per usufruire a pieno della guida e personalizzare quanto più possibile lo stile di impaginazione è necessaria una certa conoscenza di base di HTML e CSS. Per tutti gli altri che non hanno tempo o non vogliono apprendere questo stile di markdown sarà sufficiente copiare lo stile di base che inserirò alla fine dell'articolo. Cominciamo!

    Homebrewery sfrutta il Markdown HTML per generare in tempo reale una pagina stilizzata. Il markdown di base presente sulla pagina è stato creato per rassomigliare quanto più possibile ad un manuale ufficiale di 5a edizione, ma non è quello il nostro target.

    Per cominciare basta inserire in cima alla pagina di editing il tag di styling
    CITAZIONE
    <style>

    </style>

    Tutto quello che andremo a mettere li dentro verrà applicato come foglio di stile all'interno della pagina di anteprima.
    Andando all'interno dei DevTools (F12 su Chrome), sarà immediatamente possibile notare come ogni singolo elemento presente nella pagina di anteprima ha gia al suo interno un qualche tipo di classe , per esempio il contenitore principale è marcato come <div class="phb" id="p1">

    All'interno del tag di stile possiamo quindi effettuare la nostra prima modifica
    CITAZIONE
    .phb{ background : white; color:black }

    Questo semplice snippet di codice rimuove dallo sfondo l'immagine pergamena e ci da la libertà di inserire qualsiasi sfondo vogliamo alla nostra pagina.

    La classe "phb" è molto importante, perché è quella che contiene tutti gli altri tag che andrete ad inserire nella pagina, quindi è consigliabile, quando si effettua una modifica anteporlo a qualsiasi tag a cui vogliamo applicare qualche stile.

    E' possibile scrivere le proprie classi custom CSS ed applicarle all'interno del testo semplicemente inserendole nel tag di Style con la nomenclatura .Nomeclasse e poi applicarla ad un frammento di testo tramite un div

    CITAZIONE
    <style>
    .es...

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    Last Post by Barakiel il 19 Jan. 2021
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  9. Le Sale Pieghevoli, Aka il Dungeon Modulare
    Idee e Spunti per la creazione di un Dungeon Modulare


    Essendo da sempre fissato con le cose modulari e le tabelle randomiche era solo questione di tempo che buttassi giù qualche spunto per la creazione di un dungeon Modulare.

    L'idea di base è semplice e si basa sul principio di ricorsività:
    CITAZIONE
    Se riesci a farlo funzionare per una stanza e per la stanza successiva senza che ci siano esempi specifici che vincolano in qualche modo la costruzione dovrebbe funzionare per tutto il dungeon.

    Partiamo quindi dal caso base.

    Si parte da una stanza casuale che si può accedere tramite artefatto, portale unidirezionale o mcguffin che dir si voglia.

    La stanza d'ingresso di solito non ha un'uscita diretta dal dungeon.

    Ogni stanza del dungeon ha dei portali che conducono ad un altra stanza del dungeon od all'esterno.

    I portali si aprono solo quando una determinata condizione della stanza stessa viene rispettata.

    Per generare una stanza si tira:

    • 1d4: Numero di portali nella stanza

    • 1d6: con 5 si trova traccia di una creatura che vaga per il dungeon (di solito qualche creatura molto pericolosa se vuoi aumentare la tensione). Con 6 la creatura è già nella stanza e va combattuta/evitata

    • 1d8: condizioni di apertura portali (esempio enigma, combattimento, oggetto trovato in una stanza precedente etc)

    • 1d10: dettagli di flavour della stanza

    • 1d12: valore al quadrato dei tesori contenuti nella stanza. Con 12 dentro la stanza, da qualche parte, vi è un oggetto magico.

    • 1d20: Quando un PC attraversa un portale si tira per vedere in quale stanza va a finire (Può essere anche usato per determinare la stanza iniziale).
      Se la stanza è già stata esplorata crea una linea tra le due stanze, altrimenti disegna la nuova stanza. Con 1 o 20 il portale conduce fuori dal dungeon.



    Un esempio di un piccolo dungeon creato in questo modo potrebbe essere:
    tZgbwfV


    E' consigliabile prepararsi anticipatamente le stanze possibili da estrarre dal pool. Una volta che una stanza è stata generata puoi decidere se lasciarla nel pool (e quindi far si che abbia altri collegamenti e formi una ragnatela con le altre) oppure sostituirla con una nuova stanza , magari una che vuoi che i giocatori possano trovare dopo un certo numero di stanze esplorate.

    In questo modo puoi creare un dungeon interconnesso idealmente illimitato

    Riepiloghiamo dunque:
    1) Puoi aggiungere quante stanze vuoi togliendo e spostando stanze nel pool
    2) L'esplorazione non è mai lineare se comincia da una stanza randomica, o...

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    Last Post by Roberto Bisceglie il 16 Dec. 2020
    .
  10. The Folding Rooms, aka the Modular Dungeon
    Ideas for a Modular Dungeon


    Having always been obsessed with modular things and random tables it was only a matter of time that I wrote down some ideas for the creation of a Modular dungeon.

    The basic idea is simple and is based on the principle of recursion:
    CITAZIONE
    If you can make it work for one room and the next room without there being specific examples that constrain the construction in some way it should work for the whole dungeon.

    So let's start from the base case.

    It starts from a random room that can be accessed via artifact, one-way portal or mcguffin if you prefer.

    The entrance room usually does not have a direct exit from the dungeon.

    Each room in the dungeon has portals that lead to another room in the dungeon or outside.

    The portals only open when a certain condition of the room itself is met.

    To generate a room you roll:

    • 1d4: Number of portals in the room

    • 1d6: with 5 traces of a creature wandering around the dungeon (usually some very dangerous creature if you want to increase the tension). On a 6 the creature is already in the room and must be fought / avoided

    • 1d8: door opening conditions (e.g. puzzle, combat, object found in a previous room etc)

    • 1d10: room flavor details

    • 1d12: squared value of the treasures contained in the room. With 12 on the dice, inside the room there is a magical object somewhere.

    • 1d20: When a PC passes through a portal it rolls to see which room it ends up in (Can also be used to determine the starting room).
      If the room has already been explored, create a line between the two rooms, otherwise draw the new room. On a roll of 1 or 20, the portal leads out of the dungeon.


    It is advisable to prepare in advance the possible rooms to be extracted from the pool. Once a room has been generated you can decide whether to leave it in the pool (and thus make it have other connections and form a web with the others) or replace it with a new room, perhaps one that you want the players to be able to find after a certain number of rooms explored.

    An example of a little dungeon created this way can be:
    tZgbwfV


    This way you can create an ideally unlimited interconnected dungeon

    So let's summarize:
    1) You can add as many rooms as you want by removing and moving rooms in the pool
    2) The exploration is never linear if it starts from a random room, or sequential if it always starts from the same point.
    3) You can keep the entry and exit points obtained with 1/20 rolls to get a dungeon with different acce...

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    Last Post by Barakiel il 16 Dec. 2020
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