1. [Vecchio Carnevale Blogghereccio] Un Patto con la morte
    Una fonte di spunti per ruolare la dipartita di un membro del party, un total party kill, o semplicemente per aggiungere un pò di pepe ad una campagna.



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre, con tema La Morte.


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    Un Patto con la morte è una fonte di spunti per ruolare la dipartita di un membro del party, un total party kill, o semplicemente per aggiungere un pò di pepe ad una campagna. Puoi inserire queste informazioni nel mondo di gioco ed aspettare che i PG ci incappino, oppure suggerirle in un momento di debolezza. Quale che sia il modo in cui i PG interagiranno con queste pagine, che sia memorabile!

    Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo!

    Post in licenza CC BY 4.0

    Last Post by Barakiel il 21 Oct. 2021
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  2. Non ci sono dei. Solo rituali.
    Un sistema alternativo al Pantheon



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo, con tema Le Religioni.


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    Le prime religioni non avevano concezioni chiare degli dei come persone. Piuttosto, avevano una infrastruttura rituale , rituali che potevano usare o a cui potevano ricorrere per affrontare determinati problemi. Molti di questi rituali includevano doni di oggetti, statue o animali, ma a chi era questo dono non era chiaro all'inizio. A un potere invisibile e misterioso che viveva in quel punto. Poi è arrivata la denominazione. Poi sono arrivate le immagini e le statue.

    E se, dovendo ideare un mondo religioso nella nostra ambientazione - e per estensione i "chierici" - non iniziassimo affatto con gli dei? E se iniziassimo con gli atti, con i rituali? Con ciò di cui le persone hanno bisogno qui? Per cosa è probabile che sviluppino e utilizzino la loro *infrastruttura rituale ?

    Tipo di Rituale
    Tutto può essere reso rituale. Un sacrificio è un dono rituale. Anche le cacce rituali sono una cosa importante. Forse i giuramenti sono una cosa importante nella tua società. Guerra rituale, battaglia rituale. Forse si mortificano, digiunando o andando via nel deserto per un pò.

    Ma possiamo identificare una struttura?

    - Mimesi
    Rituale per [x] imitando [x]. Rituale di fertilità per il bestiame imitando la fertilità del bestiame.
    Rituale per scacciare [x] imitando le conseguenze di [x]. Rituale per ingnnare la febbre imitando la morte dell'afflitto .
    - Scambio
    Rituale per [x] scambiando [x]. Rituale per il bestiame sacrificando bestiame.
    Rituale per [x] scambiando [y]. Rituale per il bestiame sacrificando i raccolti.

    Il Luogo Sacro
    Non tutti i riti si possono fare in ogni dove. Ci sono dei luoghi che sono diversi dagli altri. Luoghi speciali. Luoghi di potere. In quei luoghi certi rituali funzionano meglio. Altri no.

    1d10 Luoghi sacri
    1. Una grande montagna (piedi o cima)
    2. Un antico campo di battaglia
    3. Un albero secolare
    4. Un pozzo molto profondo
    5. Una grotta naturale
    6. Una radura nascosta
    7. Un cerchio di pietre
    8. Una cima di un colle
    9. Una grande fenditura nel terreno
    ...

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    Last Post by Barakiel il 26 Mar. 2021
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  3. Easy layout with Homebrewery
    Take advantage of the very useful NaturalCrit tool without 5e style + Bonus

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    In the Telegram @osrItalia group I promised a guide to take advantage of Homebrewery, an excellent tool (which you can find for free HERE) to quickly layout your material without having to get involved in
    learning more complex tools (even if more complete).

    I state that to take full advantage of the guide and customize the layout style as much as possible, a certain basic knowledge of HTML and CSS is required. For all the others who don't have time or don't want to learn this markdown style it will be enough to copy the basic style that I will insert at the end of the article. Let's start!

    Homebrewery uses HTML Markdown to generate a stylized page in real time. The basic markdown on the page was created to resemble an official 5th edition manual as closely as possible, but that's not our target.

    To start, just insert the styling tag at the top of the editing page
    CITAZIONE
    <style>

    </style>

    Everything we are going to put in there will be applied as a style sheet within the preview page.
    Going inside the DevTools (F12 on Chrome), it will be immediately possible to notice how every single element in the preview page already has some kind of class inside it, for example the main container is marked as <div class = "phb "id =" p1 ">

    Within the style tag we can then make our first change

    CITAZIONE
    .phb{ background : white; color:black }

    This simple code snippet removes the parchment image from the background and gives us the freedom to insert any background we want to our page.

    The "phb" class is very important, because it is the one that contains all the other tags that you are going to insert on the page, so it is advisable, when making a change, to put it before any tag to which we want to apply some style.

    It is possible to write your own custom CSS classes and apply them within the text simply by inserting them in the Style tag with the nomenclature .className and then apply it to a fragment of text via a div

    CITAZIONE
    <style>
    .example{
    color:red
    }
    </style>

    < div class="example" >
    I want this text red
    < /div >

    It is also possible to insert custom fonts a...

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    Last Post by Barakiel il 19 Jan. 2021
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  4. Impaginazione Easy con Homebrewery
    Sfruttare l'utilissimo tool di NaturalCrit senza lo stile 5e + Bonus

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    Nel gruppo Telegram @osrItalia ho promesso una guida per sfruttare l'ottimo Homebrewery, un ottimo tool (che trovate gratuitamente QUI) per impaginare velocemente il vostro materiale senza doversi impelagare in
    apprendimento di strumenti più complessi (anche se più completi).

    Premetto che per usufruire a pieno della guida e personalizzare quanto più possibile lo stile di impaginazione è necessaria una certa conoscenza di base di HTML e CSS. Per tutti gli altri che non hanno tempo o non vogliono apprendere questo stile di markdown sarà sufficiente copiare lo stile di base che inserirò alla fine dell'articolo. Cominciamo!

    Homebrewery sfrutta il Markdown HTML per generare in tempo reale una pagina stilizzata. Il markdown di base presente sulla pagina è stato creato per rassomigliare quanto più possibile ad un manuale ufficiale di 5a edizione, ma non è quello il nostro target.

    Per cominciare basta inserire in cima alla pagina di editing il tag di styling
    CITAZIONE
    <style>

    </style>

    Tutto quello che andremo a mettere li dentro verrà applicato come foglio di stile all'interno della pagina di anteprima.
    Andando all'interno dei DevTools (F12 su Chrome), sarà immediatamente possibile notare come ogni singolo elemento presente nella pagina di anteprima ha gia al suo interno un qualche tipo di classe , per esempio il contenitore principale è marcato come <div class="phb" id="p1">

    All'interno del tag di stile possiamo quindi effettuare la nostra prima modifica
    CITAZIONE
    .phb{ background : white; color:black }

    Questo semplice snippet di codice rimuove dallo sfondo l'immagine pergamena e ci da la libertà di inserire qualsiasi sfondo vogliamo alla nostra pagina.

    La classe "phb" è molto importante, perché è quella che contiene tutti gli altri tag che andrete ad inserire nella pagina, quindi è consigliabile, quando si effettua una modifica anteporlo a qualsiasi tag a cui vogliamo applicare qualche stile.

    E' possibile scrivere le proprie classi custom CSS ed applicarle all'interno del testo semplicemente inserendole nel tag di Style con la nomenclatura .Nomeclasse e poi applicarla ad un frammento di testo tramite un div

    CITAZIONE
    <style>
    .es...

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    Last Post by Barakiel il 19 Jan. 2021
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  5. Le Sale Pieghevoli, Aka il Dungeon Modulare
    Idee e Spunti per la creazione di un Dungeon Modulare


    Essendo da sempre fissato con le cose modulari e le tabelle randomiche era solo questione di tempo che buttassi giù qualche spunto per la creazione di un dungeon Modulare.

    L'idea di base è semplice e si basa sul principio di ricorsività:
    CITAZIONE
    Se riesci a farlo funzionare per una stanza e per la stanza successiva senza che ci siano esempi specifici che vincolano in qualche modo la costruzione dovrebbe funzionare per tutto il dungeon.

    Partiamo quindi dal caso base.

    Si parte da una stanza casuale che si può accedere tramite artefatto, portale unidirezionale o mcguffin che dir si voglia.

    La stanza d'ingresso di solito non ha un'uscita diretta dal dungeon.

    Ogni stanza del dungeon ha dei portali che conducono ad un altra stanza del dungeon od all'esterno.

    I portali si aprono solo quando una determinata condizione della stanza stessa viene rispettata.

    Per generare una stanza si tira:

    • 1d4: Numero di portali nella stanza

    • 1d6: con 5 si trova traccia di una creatura che vaga per il dungeon (di solito qualche creatura molto pericolosa se vuoi aumentare la tensione). Con 6 la creatura è già nella stanza e va combattuta/evitata

    • 1d8: condizioni di apertura portali (esempio enigma, combattimento, oggetto trovato in una stanza precedente etc)

    • 1d10: dettagli di flavour della stanza

    • 1d12: valore al quadrato dei tesori contenuti nella stanza. Con 12 dentro la stanza, da qualche parte, vi è un oggetto magico.

    • 1d20: Quando un PC attraversa un portale si tira per vedere in quale stanza va a finire (Può essere anche usato per determinare la stanza iniziale).
      Se la stanza è già stata esplorata crea una linea tra le due stanze, altrimenti disegna la nuova stanza. Con 1 o 20 il portale conduce fuori dal dungeon.



    Un esempio di un piccolo dungeon creato in questo modo potrebbe essere:
    tZgbwfV


    E' consigliabile prepararsi anticipatamente le stanze possibili da estrarre dal pool. Una volta che una stanza è stata generata puoi decidere se lasciarla nel pool (e quindi far si che abbia altri collegamenti e formi una ragnatela con le altre) oppure sostituirla con una nuova stanza , magari una che vuoi che i giocatori possano trovare dopo un certo numero di stanze esplorate.

    In questo modo puoi creare un dungeon interconnesso idealmente illimitato

    Riepiloghiamo dunque:
    1) Puoi aggiungere quante stanze vuoi togliendo e spostando stanze nel pool
    2) L'esplorazione non è mai lineare se comincia da una stanza randomica, o...

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    Last Post by Roberto Bisceglie il 16 Dec. 2020
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  6. 1D100 Humanoid Races
    Handy table to find your new Rpg Race!



    Do you need a cue for a race to be placed in your new setting? Do you have an idea for a new NPC but the thought of ​​presenting yet another human being doesn't suit you?
    Do you want to find out something new about what others have thought of inserting into their worlds so as to be inspired?

    Here is a table of 1d100 humanoid races from the most disparate settings to help you do ... whatever you want to do with them.

    rb4ar2E


    Last Post by Barakiel il 29 May 2020
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  7. Beasts by Health Dices
    Handy tables for Beasts divided by Health Dices

    I was reading an interesting article by one of my favorite Tabletop RPG writer/game designer/mastermind : Skerples. His blog is a wonderland of amazing ideas and exceptional works like his incredible "Tomb of the Serpent Kings". I hope that every person who will read this will go and read something from there : https://coinsandscrolls.blogspot.com

    So... i was digging in this RPG treasure mine and i found gold Jerry! Gold!
    https://coinsandscrolls.blogspot.com/2019/...mmii-fiend.html

    TL;DR?
    It's a post about "How to Play As Monsters who level up instead of playing as a boring humanoid character". Seriously, read it, it's time well spent.
    But when i looked at the HD tables he posted i was a little bit... disappointed. His work is good, mind you, but there are so many interesting creatures out there and there was no trace of them on that site.
    So, here i am, as the good at nothing nerd that i am, to expand someone else better ideas to fit my unrealizable expectations.
    Enjoy this table of Beasts divided by Health Dices.
    You can use this table as :
    - A base to level up as a monster character
    - A base of inspiration if you look for a plain creature to put in your plain dungeon.
    - An idea for creating your first pokem.... beast tournament in your game.

    I will post tables for other monster type soon, so Stay Tuned!

    TtYaAZj

    Last Post by Barakiel il 23 April 2020
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  8. The Backdoor
    Weird Items for weird encounters

    omgNw9E

    This is so weird. And i love weird.
    Here’s a random magic item for this kind of weird.

    The Backdoor:
    The backdoor is a 10x20cm wooden icon depicting a door. When pressed on a flat surface bigger than 3x3m, a 1,5x3m doorway appears at that point.
    Beyond the doorway an indefinite number of 3mx3m rooms with openings on each wall, illuminated by a series of torches nailed to the walls that crumble if touched.
    The silence is absolute, apart from the slow crackling of the torches.

    Once you have crossed the threshold, you can remove the Backdoor to make the doorway disappear.

    Crossing these corridors is equivalent to moving on a plane congruent to the material plane (1m of movement in this plane corresponds to 1m in the material plane).

    Positioning the Backdoor again on a wall or on the floor allows you to reopen the doorway at that point in the material plane, except if the path to the other side is blocked (example: the floor do not have a room below).

    Whenever a creature enters or passes into a new room, roll a D6, starting from the "Unsettling" table.

    Unsettling
    1: Something is moving. From now on this creature rolls on the "Weird" table
    2: Strange noises. The next roll on this table subtracts 1 from the final result
    (min 1).
    3: All the same. You are moved to an adjacent random room. (Roll a D8 clockwise where 1 is the room to the north. This move does not count for rolls on the table)
    4: That was close. A cry in the distance. You were lucky.
    5: One of the rooms reveals a humanoid skeleton. It won't be there the next time you return to that spot.
    6: Everything is silent. Nothing is happening.


    Weird:
    1: Movements close. From now on this creature rolls on the "Dangers" table.
    2: Disturbing noises. The next roll on this table subtracts 2 from the final result (min 1).
    3: All Complete. You are rejected from this dimension, returning to the material plane.
    If the point is occupied, take 2d6 bludgeoning damage and are rejected at the point from which you started.
    4: Chills. A cold shiver runs through your back.
    5: Shadows. Something is moving on the edge of your sight.
    6: Something is wrong. The lights become dim and remain so on each subsequent visit.

    Dangers:
    1: Marked. Exit. Don't return. Don't change rooms. Exit. Forget the Backdoor.
    2: Hunted. The next roll on this table subtracts 3 from the final result (min 1).
    3: Mind Freeze. You take 1d12 points of cold damage and are stunned for one round.
    4: Dark: For one round all the lights go out.
    5: Breathe. A cold breath blows on your neck.
    6: Something has changed. All walls have traces of humanoid blood.
    ...

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    Last Post by Barakiel il 23 April 2020
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  9. Goblyn Mayem! How to make goblin interesting again
    A new way to think about our favorite evil creatures

    So somebody (https://t.me/interesting0games check out his channel if you like) told me that past week was supposed to be the #GoblinWeek #Goblinweek2020.
    So i had to write an article a day about goblins. As you can clearly see , i was not able to have such commitment to something, not even to my beloved, disgusting, favorite evil creatures.

    So i will give you my personal take on Goblinhood anyway, so you too can insert goblin in your setting, making sure that anyone can fear and cover in front of their majesty.

    So what are Goblins? Goblins are nasty little creatures that feed on fantasy settings like shameless parasites. Any world have goblins in some way or another: in some settings they are called in some other exotic way, have some strange skin color or be malevolent in different way, but deep down we know that in every dirty and dark place there is a chance to meet a creature that resemble a goblin: small, dirty, mostly stupid and prone to unnecessary display of violence.

    Why?
    Because Goblins, like cockroaches, can hide and spawn everywhere, and are the kind of pests that you cannot eradicate without burning everything in a radius of ten miles to their cove to ashes.

    But often, like cockroaches, they are ignored, or used like low level cannon fodder for the joy and bewilderment of young adventurers to feast upon.

    How can we make so that they become the fearless masters of evil things that they are born to be?

    We'll give them the tools not only to defend themselves, but also to be a real menace to the world.
    We'll start with one Goblin.
    He only have 1 hp, the kind of challenge that even the most coward farmer with an hoe can fight and win.
    One goblin is smart like a small animal, he'll have only instinct by his side.
    What is his instinct? To cover in fear and find a place to hide. Better if warm, wet and dark.
    How can a race of creatures with a life expectancy of 3 to 5 year and the physical prowess of a teenager to continue existing despite the odds?
    Because a single Goblin, left undisturbed, can expel with his sweat and feces hundreds small eggs. If those eggs find a wet and warm place they will grow to the size of a fist during the first hour and will hatch a small goblin in 1d4 days. When the first goblin hatch, he will immediately search for unhatched eggs and devour them. The Egg Feast can endure for days, until only 1d10 new goblin remains, big as a human child.

    Now, what happen if we have more goblin? Some said that goblins are more brave in big numbers. That's not it. The fact is that goblins share some kind of mind bond that allow them to synchronize even if they don't even know what that word means. Every single goblin is like a single neuron of ...

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    Last Post by Barakiel il 2 Feb. 2020
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  10. Making sense of the Vancian System: Pure Chaos
    How to change magic flavor without changing the base system

    Making sense of the Vancian System: Pure Chaos


    Today i read a very interesting piece of idea written by a friend (@The_kernel_in_yellow https://oicn.icu/, telegram channel :https://t.me/oi_cn follow him if you like, so much good stuff)

    CITAZIONE
    Ok fast arcane magic's refluff
    Let’s abolish mages. Away with them! All casters are Sorcerers ( if you don’t have sorcerers in your ruleset use mages without prepared spells, don’t make me lose time).
    Then, OSR: Magic is Chaos. Now, what is Chaos? Chaos is Entropy, in the form of metaphysic entity. What is Entropy? Oh come on, is Destruction of Information!

    So: Sorcerers don’t have spell slots. They have a list of things they have studied before and that they will forget during the day to launch their spells.
    Those strange words they utters everytime? It's Common tongue, or at least it was, before Chaos devoured the meaning.

    And scrolls that can be used only one time before disappearing? It's the same thing! Chaos feed on the meaning of the words and the spell is cast.

    Thank you for coming to my TED Talk.

    This is brilliant in so many ways. First of all: it will be the main reason arcane casters will go all around the world to look for new discoveries or pieces of information. Those heavy books that they keep bringing all around? Great sources of information to consume at the right time. Those grand libraries they keep building in the middle of nowhere or in their majestic towers? More informations to feed to their magic.

    But how can we make interesting to play and role play something like that?
    Make your spellcaster choose a knowledge area. It could be anything, better if it’s a knowledge skill he already possess. It could be Nature, Local knowledge or History or another kind of knowledge that exist in your game. Anytime the spellcaster will try to remember something he was sure to know in that field, make him throw a percentage die. If the result is lower than his level he forgot that information long ago while casting one of his spell. The number and level of information is equal to his spellcasting slot for his caster level.

    What? You want more fluff to it? Well entropy rarely manifest itself without some “collateral effect”. What i’m talking about? Here’s a handy list to choose what happen after Chaos make its entrance into reality for a second.

    Ra...

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    Last Post by Barakiel il 19 Jan. 2020
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