| | IL FOLLE I nati sotto il segno del Folle sono persone imprevedibili, allegre, innocente , che spesso offrono più di una sorpresa. E' uno dei segni più comuni tra avventurieri e ammazzabondi, che sempre e senza posa cercano il brivido della prossima avventura, del prossimo avvenimento...
- Possono utilizzare una volta al giorno l'incantesimo Cambiare Se Stessi, ma la modifica
non è illusoria, ma fisica. L'incantesimo dura 1 ora. - Una volta nella vita possono decidere di teletrasportarsi nel luogo esatto dove sono
nati, non importa dove sia. Non potranno mai più tornare nel luogo dove il trasferimento è cominciato, pena il morire per ringiovanimento eccessivo fulminante
| | IL MAGO I nati sotto il segno del Mago sono comunicatori intelligenti, abili e determinati. E' uno dei segni più comuni tra incantatori e sciamani, coloro il cui occhio vede oltre il velo della realtà... Read the whole post...
[Vecchio Carnevale Blogghereccio] Un Patto con la morteUna fonte di spunti per ruolare la dipartita di un membro del party, un total party kill, o semplicemente per aggiungere un pò di pepe ad una campagna.
Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre, con tema La Morte.
Un Patto con la morte è una fonte di spunti per ruolare la dipartita di un membro del party, un total party kill, o semplicemente per aggiungere un pò di pepe ad una campagna. Puoi inserire queste informazioni nel mondo di gioco ed aspettare che i PG ci incappino, oppure suggerirle in un momento di debolezza. Quale che sia il modo in cui i PG interagiranno con queste pagine, che sia memorabile!
Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo!
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Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Settembre, con tema Mercenari.
Questo è un Generatore Casuale di Compiti Mercenari veloce e sporco per giochi di ruolo fantasy, e tende a fornire missioni secondarie rispetto a una grande campagna o avventura.
È necessaria un'interpretazione creativa, poiché le singole parti potrebbero non sempre combaciare in modo sensato. Questo fa parte del divertimento di usare le tabelle casuali.
Ideale per tutti gli Arbitri che si trovano a dover creare missioni per i propri mercenari al volo e senza preparazione.
Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo col tema Magia!
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Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Giugno, con tema Le Foreste.
Le foreste hanno a lungo occupato un posto speciale nei nostri cuori, hanno da sempre rappresentato la natura selvaggia e uno sguardo al passato prima che cemento e asfalto coprissero gran parte del mondo civilizzato. Nel Fantasy le foreste sono il dominio delle creature fatate che possono essere alleati stravaganti o minacce mortali.
Di seguito c'è una tabella D20 di incontri, creature ed eventi che i tuoi PG potrebbero incontrare mentre esplorano le zone oscure della foresta.
Nota: ognuno di questi trarrebbe vantaggio da un po' di elaborazione da parte dell'Arbitri, né vengono applicate meccaniche di gioco specifiche. È impossibile inserire incontri per tutti i diversi tipi di terreno, quindi qui preferisco un'atmosfera forestale generale.
1. Un santuario in rovina, coperto di piante rampicanti. Al centro un altare in pietra bianca siede stranamente intoccato dalla vegetazione circostante. I simboli che riporta non sembrano risalire a nessuna religione conosciuta. L'altare sembra stato desacrato con un sigillo nero che ne copre l'intera superficie. 2. Un gigantesco albero è presente al centro di una spoglia radura, facendo ombra con la sua vasta chioma nell'area circostante. Da lontano qualcosa sembra penzolare dagli alberi. Avvicinandosi si può notare come siano dei fantocci impiccati truccati e vestiti per assomigliare in tutto e per tutto ai PG. 3. Un buco nel terreno, coperto di foglie, arbusti e rami. All'interno un millepiedi gigante addormentato. Se nutrito, coccolato o svegliato dolcemente permette di muoversi nella foresta in sicurezza attraverso i suoi cunicoli. 4. 1d6 animali di legno intagliati con talmente tanta maestria da sembrare reali. Sono disposti in pose realistiche (es. carnivoro che azzanna erbivoro) a formare una scena quasi artistica. 5. Un anziano eremita intento a marcare alcuni alberi con un drappo colorato. Se interrogato in merito afferma di star segnando gli alberi che i taglialegna del vicino villaggio non debbono assolutamente tagliare, pena l'ira del guardiano della foresta. 6.Una pozza fetida che ospita 1d4 ...Read the whole post...
Il Tempio delle NubiAvventura OSR System Agnostic per il Vecchio Carnevale Blogghereccio
Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Maggio, con tema i Kenku
Trovate l'avventura scaricabile in PWYW QUI
Non è stato testata ne rifinita, ovviamente ogni feedback è ben accetto!
E se volete partecipare con il vostro blog al Vecchio Carnevale Blogghereccio, qui trovi tutte le informazioni, e sul magico blog Il Tempio di Syrinx troverete il tema del prossimo mese, le Foreste. Non lo seguivate? Seguivatelo!Post e Allegato in licenza CC BY-NC-SA 4.0
Ed eccoci qui dopo una meravigliosa partecipazione del Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo a tema "Le Religioni" proseguiamo con l'edizione di Aprile, in mano mia.
Il tema che ho scelto è sicuramente peculiare, ma secondo me non privo di interessanti sfaccettature:
FESTIVITA'
L'introduzione di Feste originali nei mondi del tuo gioco di ruolo da tavolo può davvero aiutare a vederli come luoghi vivi e che respirano di vita propria. Le festività nascono per tanti motivi diversi. Le culture segnano le transizioni che sono significative per loro, che si tratti del cambiamento delle stagioni o degli anni o della progressione attraverso le diverse fasi della vita, come la nascita, il raggiungimento della maggiore età, il matrimonio o la morte. Le civiltà commemoreranno importanti battaglie, movimenti di indipendenza e perni da un'epoca all'altra. Le persone si riuniscono anche per celebrare cose per loro significative: grandi raccolti, ideali come l'amore, personaggi famosi e istituzioni amate.
In un ambiente fantasy, le festività possono essere più che semplicemente simboliche: affinché la magia funzioni o mantenga le benedizioni di una certa divinità, potrebbero essere richiesti preghiere specifiche, artefatti e sacrifici. Nelle ambientazioni di fantascienza, puoi scavare più a fondo nel tono dell'ambientazione raffigurando pietre miliari come il "primo contatto" come un giorno di trionfo o un giorno di lutto per diverse specie / mondi. In un ambiente cyberpunk, potresti evidenziare l'ideale del consumismo dilagante sposato dai megacorps sotto forma di shopping sfrenato un giorno all'anno.
Chissà come si fa a farsi raggirare in questo modo dalle corporazioni ...Read the whole post...
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