1. Freeform Hacking Rules
    Regole Light per Hacking per il Carnevale Bloggereccio



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Dicembre, con tema Le Reti.


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    Per il tema di questo mese mi sono trovato nella fortunata combinazione di star già scrivendo qualcosa a proposito del tema.
    Girando in lungo e in largo non ho trovato un sistema che gestisse l'Hacking come piaceva a me, ovvero che fosse utile in gioco, ma senza essere totalizzante, una specie di passepartout ad ogni problema, soprattutto in ambientazioni molto tech come sci-fi e cyberpunk, senza sfociare in minigiochi o trasportare tutto il party in un mondo virtuale solo per aprire una porta.
    Da qui l'idea di sfruttare il lavoro che avevo già fatto per la magia (che trovate Qui ) anche per l'hacking, in modo da risolvere ogni scena con un solo tiro e trattandolo però come una risorsa limitata da usare con parsimonia.
    Le regole sono pensate come modulo per il mio ruleset ( L'Archangel GIST! che trovate Qui)
    ma sono abbastanza snelle da poter essere facilmente manipolate per adattarsi a qualsiasi regolamento
    Le trovate Qui

    Ogni feedback è ben accetto!

    Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo!

    Post in licenza CC BY 4.0
    Last Post by Barakiel il 20 Dec. 2022
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  2. Recap del Vecchio Carnevale Blogghereccio : Il Tempo
    Riassunto degli Articoli della Blogosfera


    In ritardo, sempre per mancanza di Tempo, ecco il riassunto degli articoli postati sul tema per il carnevale.
    Pronti? Prendiamoci un po di TEMPO per leggerli tutti!

    1) Il Primo contributo è di Dietro lo Schermo: tre consigli su come gestire il tempo in una sessione/campagna di gioco. Bello, completo, con tanto di bibliografia. Da non perdere
    2) Il Secondo contributo è dell Antro dello Sciamano: La presentazione di un avventura "atipica" legata al tempo con tanto di intervista agli autori. Un sacco di idee interessanti E un avventura da provare.
    3) Il Terzo contributo ci arriva da Un Tipo da Dungeon: una 4 incantesimi da Cronomante per dare quel pizzico di pepe in più al vostro incantatore. Molto carini, magari ne potrebbe uscire una classe interessante (se avrò il TEMPO di farla)
    4) Il Quarto contributo ci viene nientepopodimeno che da Nerdcoledi: una serie di osservazioni sulle incoerenze temporali che regolisticamente esistono nel Gioco di Ruolo più Famoso al Mondo e alla sua progenie e come tamponarle. Gli esempi sono super interessanti e vale la pena fermarsi a riflettere su come voi gestireste il tempo nel caso di paradosso.
    5) il Quinto contributo è della Gilda dei Ruolatori che inaugura l'apertura del suo blog (Auguri!) con una homerule sulla gestione temporale della morte di un personaggio. La tabella è deliziosa, sarebbe quasi da espandere... (se avessi il TEMPO)

    Questo è tutto per questo mese. Vi invito a fare un salto sul Blog di Dada per il tema di Agosto sui Mecha scaldare i motori per il mese di settembre ...

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    Last Post by Barakiel il 30 Aug. 2022
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  3. Vecchio Carnevale Blogghereccio: Il Tempo

    Ed eccoci qui dopo una meravigliosa partecipazione del Vecchio Carnevale Blogghereccio di Maggio-Giugno a tema "L'Astrologia" proseguiamo con l'edizione di Luglio, in mano mia.

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    Un tema molto discusso e pieno di ramificazioni:

    IL TEMPO



    Il tempo è sempre stato un concetto interessantissimo nei giochi di ruolo. Un intera dimensione da esplorare, spesso ignorata, ma che può portare immensa profondità nel gioco al tavolo.
    Ogni quanto si consumano le torce? I cattivi rimangono fermi ad aspettare le azioni dei nostri eroi oppure agiranno di loro sponte? Gestire il tempo è il metodo principe per far percepire un mondo come reale. Dopotutto noi nella realtà siamo vincolati dal Tempo più che da ogni altra cosa.

    totp-t
    Il tempo può confondere abbastanza le idee...

    Il Tempo è sinonimo di scelte, ti costringe a limitare le tue opzioni, a prendere una decisione prima che succeda qualcosa di irreparabile.
    Blades in the Dark ci fornisce come idea i Clock che sono super interessanti come idea per codificare quello che succede se i PG non intervengono
    In D&D esiste l'idea dei turni come limite alle azioni che i PG possono fare in combattimento
    In The Skeletons ci sono i sonni, dove il tempo diventa il nemico stesso da sconfiggere, ma da cui inesorabilmente si è sconfitti
    In Questo Articolo si parla di Previsioni del Tempo atmosferico, dei ...

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    Last Post by Mitic91 il 23 July 2022
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  4. Tarocchi come Segni Zodiacali
    Un sistema di Birthright per il Vecchio Carnevale Blogghereccio

    Questo è il mio contributo per il Vecchio
    Carnevale Blogghereccio
    di Giugno, con tema
    L'Astrologia.



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    Tarocchi come Segni Zodiacali è una fonte di spunti , nominalmente un potere giornaliero e uno "da una volta nella vita"
    per aggiungere colore ad un personaggio giocante e non basandolo sulla propria nascita, dettata dagli Astri. E'
    possibile limitare l'utilizzo di questi poteri, ad esempio affidandolo esclusivamente a personaggi che abbiano superato
    un certo livello e sbloccato già parte dei propri poteri

    Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo!

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    IL FOLLE

    I nati sotto il segno del Folle sono persone imprevedibili, allegre, innocente , che
    spesso offrono più di una sorpresa. E' uno dei segni più comuni tra avventurieri e
    ammazzabondi, che sempre e senza posa cercano il brivido della prossima avventura, del
    prossimo avvenimento...




    • Possono utilizzare una volta al giorno l'incantesimo Cambiare Se Stessi, ma la modifica
      non è illusoria, ma fisica. L'incantesimo dura 1 ora.

    • Una volta nella vita possono decidere di teletrasportarsi nel luogo esatto dove sono
      nati, non importa dove sia. Non potranno mai più tornare nel luogo dove il trasferimento
      è cominciato, pena il morire per ringiovanimento eccessivo fulminante


    IL MAGO

    I nati sotto il segno del Mago sono comunicatori intelligenti, abili e determinati. E' uno
    dei segni più comuni tra incantatori e sciamani, coloro il cui occhio vede oltre il velo
    della realtà...

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    Last Post by Barakiel il 30 May 2022
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  5. [Vecchio Carnevale Blogghereccio] Un Patto con la morte
    Una fonte di spunti per ruolare la dipartita di un membro del party, un total party kill, o semplicemente per aggiungere un pò di pepe ad una campagna.



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre, con tema La Morte.


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    Un Patto con la morte è una fonte di spunti per ruolare la dipartita di un membro del party, un total party kill, o semplicemente per aggiungere un pò di pepe ad una campagna. Puoi inserire queste informazioni nel mondo di gioco ed aspettare che i PG ci incappino, oppure suggerirle in un momento di debolezza. Quale che sia il modo in cui i PG interagiranno con queste pagine, che sia memorabile!

    Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo!

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    Last Post by Barakiel il 21 Oct. 2021
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  6. [Vecchio Carnevale Blogghereccio] Generatore Casuale di Compiti Mercenari
    Un veloce e sporco Generatore Casuale di Compiti Mercenari per giochi di ruolo fantasy



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Settembre, con tema Mercenari.


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    Questo è un Generatore Casuale di Compiti Mercenari veloce e sporco per giochi di ruolo fantasy, e tende a fornire missioni secondarie rispetto a una grande campagna o avventura.

    È necessaria un'interpretazione creativa, poiché le singole parti potrebbero non sempre combaciare in modo sensato. Questo fa parte del divertimento di usare le tabelle casuali.

    Ideale per tutti gli Arbitri che si trovano a dover creare missioni per i propri mercenari al volo e senza preparazione.

    Per questo mese terminiamo qui. Ci vediamo il Mese prossimo col tema Magia!

    Post in licenza CC BY-NC-SA 4.0

    Last Post by Barakiel il 18 Sep. 2021
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  7. [Vecchio Carnevale Blogghereccio] 1d20 Incontri nella Foresta
    20 incontri casuali a tema forestale per inspirare, riempire e animare le scampagniate dei vostri giocatori



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Giugno, con tema Le Foreste.


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    Le foreste hanno a lungo occupato un posto speciale nei nostri cuori, hanno da sempre rappresentato la natura selvaggia e uno sguardo al passato prima che cemento e asfalto coprissero gran parte del mondo civilizzato. Nel Fantasy le foreste sono il dominio delle creature fatate che possono essere alleati stravaganti o minacce mortali.

    Di seguito c'è una tabella D20 di incontri, creature ed eventi che i tuoi PG potrebbero incontrare mentre esplorano le zone oscure della foresta.

    Nota: ognuno di questi trarrebbe vantaggio da un po' di elaborazione da parte dell'Arbitri, né vengono applicate meccaniche di gioco specifiche. È impossibile inserire incontri per tutti i diversi tipi di terreno, quindi qui preferisco un'atmosfera forestale generale.


    1. Un santuario in rovina, coperto di piante rampicanti. Al centro un altare in pietra bianca siede stranamente intoccato dalla vegetazione circostante. I simboli che riporta non sembrano risalire a nessuna religione conosciuta. L'altare sembra stato desacrato con un sigillo nero che ne copre l'intera superficie.
    2. Un gigantesco albero è presente al centro di una spoglia radura, facendo ombra con la sua vasta chioma nell'area circostante. Da lontano qualcosa sembra penzolare dagli alberi. Avvicinandosi si può notare come siano dei fantocci impiccati truccati e vestiti per assomigliare in tutto e per tutto ai PG.
    3. Un buco nel terreno, coperto di foglie, arbusti e rami. All'interno un millepiedi gigante addormentato. Se nutrito, coccolato o svegliato dolcemente permette di muoversi nella foresta in sicurezza attraverso i suoi cunicoli.
    4. 1d6 animali di legno intagliati con talmente tanta maestria da sembrare reali. Sono disposti in pose realistiche (es. carnivoro che azzanna erbivoro) a formare una scena quasi artistica.
    5. Un anziano eremita intento a marcare alcuni alberi con un drappo colorato. Se interrogato in merito afferma di star segnando gli alberi che i taglialegna del vicino villaggio non debbono assolutamente tagliare, pena l'ira del guardiano della foresta.
    6.Una pozza fetida che ospita 1d4 ...

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    Last Post by Barakiel il 28 June 2021
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  8. Il Tempio delle Nubi
    Avventura OSR System Agnostic per il Vecchio Carnevale Blogghereccio

    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Maggio, con tema i Kenku


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    Trovate l'avventura scaricabile in PWYW QUI

    Non è stato testata ne rifinita, ovviamente ogni feedback è ben accetto!

    E se volete partecipare con il vostro blog al Vecchio Carnevale Blogghereccio, qui trovi tutte le informazioni, e sul magico blog Il Tempio di Syrinx troverete il tema del prossimo mese, le Foreste. Non lo seguivate? Seguivatelo!


    Post e Allegato in licenza CC BY-NC-SA 4.0
    Last Post by Barakiel il 28 May 2021
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  9. Vecchio Carnevale Blogghereccio: Le Festività
    Raccolta dei Contributi del mese


    Il Vecchio Carnevale Blogghereccio colpisce ancora: ecco il riassuntone del tema di Aprile: Le Festività

    I contributi proposti sono tutti raccolti in questo post, e avete solo l'imbarazzo della scelta perchè abbiamo di tutto.

    Festeggiamo tutti insieme questo Vecchio Carnevale con questa pioggia di contenuti!

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    1. Mangusta Express : Potlatch un microsandbox di festa, per tirare il fiato tra un'avventura e l'altra o mettersi nei guai da soli.

    2. Deeper Into The Dungeon : Il Sabba del Ratto Pallido un’avventura sandbox per 3-6 personaggi di Livello 1-3 di qualunque retroclone o neoclone OSR.

    3. Dan di Jonnie : La Sagra dela Manticora Qui trovere un mucchio di roba, più di cento attrazioni da proporre ai giocatori e anche qualcosina in più.

    4. Castelli & Chimere : Festeggiare fantasiosamente festose feste fantastiche Utili spunti per organizzare Feste Fantastiche Fantasiosamente Festose

    5. Just Play With .It : ...

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    Last Post by Barakiel il 11 May 2021
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  10. Vecchio Carnevale Blogghereccio: Festività!

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    Ed eccoci qui dopo una meravigliosa partecipazione del Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo a tema "Le Religioni" proseguiamo con l'edizione di Aprile, in mano mia.

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    Il tema che ho scelto è sicuramente peculiare, ma secondo me non privo di interessanti sfaccettature:

    FESTIVITA'



    L'introduzione di Feste originali nei mondi del tuo gioco di ruolo da tavolo può davvero aiutare a vederli come luoghi vivi e che respirano di vita propria.
    Le festività nascono per tanti motivi diversi. Le culture segnano le transizioni che sono significative per loro, che si tratti del cambiamento delle stagioni o degli anni o della progressione attraverso le diverse fasi della vita, come la nascita, il raggiungimento della maggiore età, il matrimonio o la morte. Le civiltà commemoreranno importanti battaglie, movimenti di indipendenza e perni da un'epoca all'altra. Le persone si riuniscono anche per celebrare cose per loro significative: grandi raccolti, ideali come l'amore, personaggi famosi e istituzioni amate.

    In un ambiente fantasy, le festività possono essere più che semplicemente simboliche: affinché la magia funzioni o mantenga le benedizioni di una certa divinità, potrebbero essere richiesti preghiere specifiche, artefatti e sacrifici. Nelle ambientazioni di fantascienza, puoi scavare più a fondo nel tono dell'ambientazione raffigurando pietre miliari come il "primo contatto" come un giorno di trionfo o un giorno di lutto per diverse specie / mondi. In un ambiente cyberpunk, potresti evidenziare l'ideale del consumismo dilagante sposato dai megacorps sotto forma di shopping sfrenato un giorno all'anno.

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    Chissà come si fa a farsi raggirare in questo modo dalle corporazioni ...

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    Last Post by Fabio Milito Pagliara il 22 April 2021
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