1. [Vecchio Carnevale Blogghereccio] 1d20 Incontri nella Foresta
    20 incontri casuali a tema forestale per inspirare, riempire e animare le scampagniate dei vostri giocatori



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Giugno, con tema Le Foreste.


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    Le foreste hanno a lungo occupato un posto speciale nei nostri cuori, hanno da sempre rappresentato la natura selvaggia e uno sguardo al passato prima che cemento e asfalto coprissero gran parte del mondo civilizzato. Nel Fantasy le foreste sono il dominio delle creature fatate che possono essere alleati stravaganti o minacce mortali.

    Di seguito c'è una tabella D20 di incontri, creature ed eventi che i tuoi PG potrebbero incontrare mentre esplorano le zone oscure della foresta.

    Nota: ognuno di questi trarrebbe vantaggio da un po' di elaborazione da parte dell'Arbitri, né vengono applicate meccaniche di gioco specifiche. È impossibile inserire incontri per tutti i diversi tipi di terreno, quindi qui preferisco un'atmosfera forestale generale.


    1. Un santuario in rovina, coperto di piante rampicanti. Al centro un altare in pietra bianca siede stranamente intoccato dalla vegetazione circostante. I simboli che riporta non sembrano risalire a nessuna religione conosciuta. L'altare sembra stato desacrato con un sigillo nero che ne copre l'intera superficie.
    2. Un gigantesco albero è presente al centro di una spoglia radura, facendo ombra con la sua vasta chioma nell'area circostante. Da lontano qualcosa sembra penzolare dagli alberi. Avvicinandosi si può notare come siano dei fantocci impiccati truccati e vestiti per assomigliare in tutto e per tutto ai PG.
    3. Un buco nel terreno, coperto di foglie, arbusti e rami. All'interno un millepiedi gigante addormentato. Se nutrito, coccolato o svegliato dolcemente permette di muoversi nella foresta in sicurezza attraverso i suoi cunicoli.
    4. 1d6 animali di legno intagliati con talmente tanta maestria da sembrare reali. Sono disposti in pose realistiche (es. carnivoro che azzanna erbivoro) a formare una scena quasi artistica.
    5. Un anziano eremita intento a marcare alcuni alberi con un drappo colorato. Se interrogato in merito afferma di star segnando gli alberi che i taglialegna del vicino villaggio non debbono assolutamente tagliare, pena l'ira del guardiano della foresta.
    6.Una pozza fetida che ospita 1d4 ...

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    Last Post by Barakiel il 28 June 2021
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  2. Il Tempio delle Nubi
    Avventura OSR System Agnostic per il Vecchio Carnevale Blogghereccio

    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Maggio, con tema i Kenku


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    Trovate l'avventura scaricabile in PWYW QUI

    Non è stato testata ne rifinita, ovviamente ogni feedback è ben accetto!

    E se volete partecipare con il vostro blog al Vecchio Carnevale Blogghereccio, qui trovi tutte le informazioni, e sul magico blog Il Tempio di Syrinx troverete il tema del prossimo mese, le Foreste. Non lo seguivate? Seguivatelo!


    Post e Allegato in licenza CC BY-NC-SA 4.0
    Last Post by Barakiel il 28 May 2021
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  3. Vecchio Carnevale Blogghereccio: Le Festività
    Raccolta dei Contributi del mese


    Il Vecchio Carnevale Blogghereccio colpisce ancora: ecco il riassuntone del tema di Aprile: Le Festività

    I contributi proposti sono tutti raccolti in questo post, e avete solo l'imbarazzo della scelta perchè abbiamo di tutto.

    Festeggiamo tutti insieme questo Vecchio Carnevale con questa pioggia di contenuti!

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    1. Mangusta Express : Potlatch un microsandbox di festa, per tirare il fiato tra un'avventura e l'altra o mettersi nei guai da soli.

    2. Deeper Into The Dungeon : Il Sabba del Ratto Pallido un’avventura sandbox per 3-6 personaggi di Livello 1-3 di qualunque retroclone o neoclone OSR.

    3. Dan di Jonnie : La Sagra dela Manticora Qui trovere un mucchio di roba, più di cento attrazioni da proporre ai giocatori e anche qualcosina in più.

    4. Castelli & Chimere : Festeggiare fantasiosamente festose feste fantastiche Utili spunti per organizzare Feste Fantastiche Fantasiosamente Festose

    5. Just Play With .It : ...

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    Last Post by Barakiel il 11 May 2021
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  4. Non ci sono dei. Solo rituali.
    Un sistema alternativo al Pantheon



    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo, con tema Le Religioni.


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    Le prime religioni non avevano concezioni chiare degli dei come persone. Piuttosto, avevano una infrastruttura rituale , rituali che potevano usare o a cui potevano ricorrere per affrontare determinati problemi. Molti di questi rituali includevano doni di oggetti, statue o animali, ma a chi era questo dono non era chiaro all'inizio. A un potere invisibile e misterioso che viveva in quel punto. Poi è arrivata la denominazione. Poi sono arrivate le immagini e le statue.

    E se, dovendo ideare un mondo religioso nella nostra ambientazione - e per estensione i "chierici" - non iniziassimo affatto con gli dei? E se iniziassimo con gli atti, con i rituali? Con ciò di cui le persone hanno bisogno qui? Per cosa è probabile che sviluppino e utilizzino la loro *infrastruttura rituale ?

    Tipo di Rituale
    Tutto può essere reso rituale. Un sacrificio è un dono rituale. Anche le cacce rituali sono una cosa importante. Forse i giuramenti sono una cosa importante nella tua società. Guerra rituale, battaglia rituale. Forse si mortificano, digiunando o andando via nel deserto per un pò.

    Ma possiamo identificare una struttura?

    - Mimesi
    Rituale per [x] imitando [x]. Rituale di fertilità per il bestiame imitando la fertilità del bestiame.
    Rituale per scacciare [x] imitando le conseguenze di [x]. Rituale per ingnnare la febbre imitando la morte dell'afflitto .
    - Scambio
    Rituale per [x] scambiando [x]. Rituale per il bestiame sacrificando bestiame.
    Rituale per [x] scambiando [y]. Rituale per il bestiame sacrificando i raccolti.

    Il Luogo Sacro
    Non tutti i riti si possono fare in ogni dove. Ci sono dei luoghi che sono diversi dagli altri. Luoghi speciali. Luoghi di potere. In quei luoghi certi rituali funzionano meglio. Altri no.

    1d10 Luoghi sacri
    1. Una grande montagna (piedi o cima)
    2. Un antico campo di battaglia
    3. Un albero secolare
    4. Un pozzo molto profondo
    5. Una grotta naturale
    6. Una radura nascosta
    7. Un cerchio di pietre
    8. Una cima di un colle
    9. Una grande fenditura nel terreno
    ...

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    Last Post by Barakiel il 26 Mar. 2021
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  5. Segreti del Profondo- Vecchio Carnevale Blogghereccio
    Un intero villaggio gratuitamente scaricabile per la vostra campagna!

    Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Febbraio, con tema il Mare.


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    Trovate l'avventura gratuitamente scaricabile QUI

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    Edited by Barakiel - 28/5/2021, 15:08
    Last Post by Barakiel il 27 Feb. 2021
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  6. Easy layout with Homebrewery
    Take advantage of the very useful NaturalCrit tool without 5e style + Bonus

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    In the Telegram @osrItalia group I promised a guide to take advantage of Homebrewery, an excellent tool (which you can find for free HERE) to quickly layout your material without having to get involved in
    learning more complex tools (even if more complete).

    I state that to take full advantage of the guide and customize the layout style as much as possible, a certain basic knowledge of HTML and CSS is required. For all the others who don't have time or don't want to learn this markdown style it will be enough to copy the basic style that I will insert at the end of the article. Let's start!

    Homebrewery uses HTML Markdown to generate a stylized page in real time. The basic markdown on the page was created to resemble an official 5th edition manual as closely as possible, but that's not our target.

    To start, just insert the styling tag at the top of the editing page
    CITAZIONE
    <style>

    </style>

    Everything we are going to put in there will be applied as a style sheet within the preview page.
    Going inside the DevTools (F12 on Chrome), it will be immediately possible to notice how every single element in the preview page already has some kind of class inside it, for example the main container is marked as <div class = "phb "id =" p1 ">

    Within the style tag we can then make our first change

    CITAZIONE
    .phb{ background : white; color:black }

    This simple code snippet removes the parchment image from the background and gives us the freedom to insert any background we want to our page.

    The "phb" class is very important, because it is the one that contains all the other tags that you are going to insert on the page, so it is advisable, when making a change, to put it before any tag to which we want to apply some style.

    It is possible to write your own custom CSS classes and apply them within the text simply by inserting them in the Style tag with the nomenclature .className and then apply it to a fragment of text via a div

    CITAZIONE
    <style>
    .example{
    color:red
    }
    </style>

    < div class="example" >
    I want this text red
    < /div >

    It is also possible to insert custom fonts a...

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    Last Post by Barakiel il 19 Jan. 2021
    .
  7. Impaginazione Easy con Homebrewery
    Sfruttare l'utilissimo tool di NaturalCrit senza lo stile 5e + Bonus

    Like       0 Comments   347 Views
    .

    Nel gruppo Telegram @osrItalia ho promesso una guida per sfruttare l'ottimo Homebrewery, un ottimo tool (che trovate gratuitamente QUI) per impaginare velocemente il vostro materiale senza doversi impelagare in
    apprendimento di strumenti più complessi (anche se più completi).

    Premetto che per usufruire a pieno della guida e personalizzare quanto più possibile lo stile di impaginazione è necessaria una certa conoscenza di base di HTML e CSS. Per tutti gli altri che non hanno tempo o non vogliono apprendere questo stile di markdown sarà sufficiente copiare lo stile di base che inserirò alla fine dell'articolo. Cominciamo!

    Homebrewery sfrutta il Markdown HTML per generare in tempo reale una pagina stilizzata. Il markdown di base presente sulla pagina è stato creato per rassomigliare quanto più possibile ad un manuale ufficiale di 5a edizione, ma non è quello il nostro target.

    Per cominciare basta inserire in cima alla pagina di editing il tag di styling
    CITAZIONE
    <style>

    </style>

    Tutto quello che andremo a mettere li dentro verrà applicato come foglio di stile all'interno della pagina di anteprima.
    Andando all'interno dei DevTools (F12 su Chrome), sarà immediatamente possibile notare come ogni singolo elemento presente nella pagina di anteprima ha gia al suo interno un qualche tipo di classe , per esempio il contenitore principale è marcato come <div class="phb" id="p1">

    All'interno del tag di stile possiamo quindi effettuare la nostra prima modifica
    CITAZIONE
    .phb{ background : white; color:black }

    Questo semplice snippet di codice rimuove dallo sfondo l'immagine pergamena e ci da la libertà di inserire qualsiasi sfondo vogliamo alla nostra pagina.

    La classe "phb" è molto importante, perché è quella che contiene tutti gli altri tag che andrete ad inserire nella pagina, quindi è consigliabile, quando si effettua una modifica anteporlo a qualsiasi tag a cui vogliamo applicare qualche stile.

    E' possibile scrivere le proprie classi custom CSS ed applicarle all'interno del testo semplicemente inserendole nel tag di Style con la nomenclatura .Nomeclasse e poi applicarla ad un frammento di testo tramite un div

    CITAZIONE
    <style>
    .es...

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    Last Post by Barakiel il 19 Jan. 2021
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  8. Le Sale Pieghevoli, Aka il Dungeon Modulare
    Idee e Spunti per la creazione di un Dungeon Modulare


    Essendo da sempre fissato con le cose modulari e le tabelle randomiche era solo questione di tempo che buttassi giù qualche spunto per la creazione di un dungeon Modulare.

    L'idea di base è semplice e si basa sul principio di ricorsività:
    CITAZIONE
    Se riesci a farlo funzionare per una stanza e per la stanza successiva senza che ci siano esempi specifici che vincolano in qualche modo la costruzione dovrebbe funzionare per tutto il dungeon.

    Partiamo quindi dal caso base.

    Si parte da una stanza casuale che si può accedere tramite artefatto, portale unidirezionale o mcguffin che dir si voglia.

    La stanza d'ingresso di solito non ha un'uscita diretta dal dungeon.

    Ogni stanza del dungeon ha dei portali che conducono ad un altra stanza del dungeon od all'esterno.

    I portali si aprono solo quando una determinata condizione della stanza stessa viene rispettata.

    Per generare una stanza si tira:

    • 1d4: Numero di portali nella stanza

    • 1d6: con 5 si trova traccia di una creatura che vaga per il dungeon (di solito qualche creatura molto pericolosa se vuoi aumentare la tensione). Con 6 la creatura è già nella stanza e va combattuta/evitata

    • 1d8: condizioni di apertura portali (esempio enigma, combattimento, oggetto trovato in una stanza precedente etc)

    • 1d10: dettagli di flavour della stanza

    • 1d12: valore al quadrato dei tesori contenuti nella stanza. Con 12 dentro la stanza, da qualche parte, vi è un oggetto magico.

    • 1d20: Quando un PC attraversa un portale si tira per vedere in quale stanza va a finire (Può essere anche usato per determinare la stanza iniziale).
      Se la stanza è già stata esplorata crea una linea tra le due stanze, altrimenti disegna la nuova stanza. Con 1 o 20 il portale conduce fuori dal dungeon.



    Un esempio di un piccolo dungeon creato in questo modo potrebbe essere:
    tZgbwfV


    E' consigliabile prepararsi anticipatamente le stanze possibili da estrarre dal pool. Una volta che una stanza è stata generata puoi decidere se lasciarla nel pool (e quindi far si che abbia altri collegamenti e formi una ragnatela con le altre) oppure sostituirla con una nuova stanza , magari una che vuoi che i giocatori possano trovare dopo un certo numero di stanze esplorate.

    In questo modo puoi creare un dungeon interconnesso idealmente illimitato

    Riepiloghiamo dunque:
    1) Puoi aggiungere quante stanze vuoi togliendo e spostando stanze nel pool
    2) L'esplorazione non è mai lineare se comincia da una stanza randomica, o...

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    Last Post by Roberto Bisceglie il 16 Dec. 2020
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  9. The Folding Rooms, aka the Modular Dungeon
    Ideas for a Modular Dungeon


    Having always been obsessed with modular things and random tables it was only a matter of time that I wrote down some ideas for the creation of a Modular dungeon.

    The basic idea is simple and is based on the principle of recursion:
    CITAZIONE
    If you can make it work for one room and the next room without there being specific examples that constrain the construction in some way it should work for the whole dungeon.

    So let's start from the base case.

    It starts from a random room that can be accessed via artifact, one-way portal or mcguffin if you prefer.

    The entrance room usually does not have a direct exit from the dungeon.

    Each room in the dungeon has portals that lead to another room in the dungeon or outside.

    The portals only open when a certain condition of the room itself is met.

    To generate a room you roll:

    • 1d4: Number of portals in the room

    • 1d6: with 5 traces of a creature wandering around the dungeon (usually some very dangerous creature if you want to increase the tension). On a 6 the creature is already in the room and must be fought / avoided

    • 1d8: door opening conditions (e.g. puzzle, combat, object found in a previous room etc)

    • 1d10: room flavor details

    • 1d12: squared value of the treasures contained in the room. With 12 on the dice, inside the room there is a magical object somewhere.

    • 1d20: When a PC passes through a portal it rolls to see which room it ends up in (Can also be used to determine the starting room).
      If the room has already been explored, create a line between the two rooms, otherwise draw the new room. On a roll of 1 or 20, the portal leads out of the dungeon.


    It is advisable to prepare in advance the possible rooms to be extracted from the pool. Once a room has been generated you can decide whether to leave it in the pool (and thus make it have other connections and form a web with the others) or replace it with a new room, perhaps one that you want the players to be able to find after a certain number of rooms explored.

    An example of a little dungeon created this way can be:
    tZgbwfV


    This way you can create an ideally unlimited interconnected dungeon

    So let's summarize:
    1) You can add as many rooms as you want by removing and moving rooms in the pool
    2) The exploration is never linear if it starts from a random room, or sequential if it always starts from the same point.
    3) You can keep the entry and exit points obtained with 1/20 rolls to get a dungeon with different acce...

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    Last Post by Barakiel il 16 Dec. 2020
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  10. RpgADay2020!
    Day 1: Beginning



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    The RPG a Day has arrived, and like every year I have very little time to make a post, let alone one post a day: D
    But that doesn't mean I have to pull back! Maybe i will combine some of the next prompt in a single post, but for now get 1d20 ideas for adventure beginnings.

    1) Two rival gangs are fighting for a new drug’s recipe that allows who consumes it to temporarily see in the ethereal plane.

    2) The restoration works of the local temple have revealed an older building below. Who will dare to explore the depths of this new building?

    3) All the nobles invited by the king for the Great Hunt withdrew because they were injured or frightened by the creature freed for the occasion. Now the king is asking for someone to take out the big beast before it comes out of the hunting grounds and causes harm to the population

    4) After falling asleep near or inside a ruin, all party members participated in the same dream set in the ruin when it was still intact. Is something trying to communicate with them?

    5) A mad prophet of a forgotten divinity entered the village, screaming obscenity and invoking misfortunes in case the population does not convert to its new cult. The first plague, a shower of blood, seems too far-fetched to be true, if it were not for those disturbing red clouds that are rapidly approaching from the east .

    6) A new delicious type of meat from the south is selling in the capital, and at incredibly low prices. The sellers form a compact group so as not to reveal their supplier, stating that the goods are safe. At the same time, all troll sightings in the surrounding regions seem to have suddenly stopped.

    7) A group of kobolds dressed in botched armor was blocked at the doors of the court, asking for an audience in common language. The ruler, little inclined to risk the life of its guards for a similar frivolity but not being able to even lower to give hearing to these beings requires the intervention of a third party to ascertain the requests of this gang and in the worst case to remove the problem.

    8) A merchant of magical items has arrived in the city, offering magical items at discounted prices. At midnight the following day, however, the spells went crazy, turning their effects against the users. No trace of the merchant have been found.

    9) A group of adventurers showed up at the inn full of gold and platinum coins, beginning to spend all the money right and left . Where did they get all that?

    10) One of the old farmer's sons outside the village entered the square screaming. Madly delirious, he says that the family is still trapped on the farm, surrounded by "ravenous shadows that walk" and ask...

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    Last Post by Barakiel il 3 Aug. 2020
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