Parole Magiche
- Puoi guadagnare un Dado Magia da diverse fonti, come Abilità di classe o patti con divinità. Per lanciare incantesimi hai bisogno di spendere questi dadi, e li perdi normalmente con un 1-3 ( se siete confusi vi consiglio di leggere prima il sistema magico di GLOG!)
- Non esistono Slot Incantesimo.
-Errori e Disastri sono determinati dall'incantesimo lanciato, quindi se stai lanciando un Ammaliare Persona un errore potrebbe essere Ammaliarti da solo, mentre un Disastro potrebbe essere costringerti a seguire permanentemente gli ordini della prima persona che ti dia un ordine.
- Non esiste una lista incantesimi. Andati sono i giorni dei 200+ incantesimi da trovare nel mondo, e passata è la linea di divisione tra divino e arcano: tutta la magia è legata alla fede e alla spiritualità.
- Chiunque pratichi la magia studia le Parole - le plationiche, perfette forme di idee o concetti. Esistono Parole che sono abbastanza comuni tra i praticanti delle arti arcane, come Fuoco, Lama,
Rifletti, ma molte altre sono nascoste o donate solo come benedizioni, richiedendo al soggetto di legarsi a doppio filo ad una fonte di potere. Esempio: Rendi culto a Sem, signore del Cambiamento, ed egli potrebbe affidarti il segreto della parola Diventare.
- Gli incantatori combinano due Parole per produrre incantesimi. Una volta combinate, lanciare incantesimi diventa semplice come investire Dadi Magia per esso. Un personaggio può avere solo 2+livello combinazioni di parole alla volta, e possono spostarle su pergamene o libri con un ora di lavoro. Attenzione: spostare, non copiare.
- Bastoni, bacchette e altri strumenti possono dare accesso ad una o più Parole. Oppure, in casi più rari, anche potenziare certe parole cosi che aggiungano sempre un Dado Gratuito quando si lancia un incantesimo con una certa Parola. Per esempio una bacchetta di Fuoco aggiungerebbe automaticamente un Dado Magia quando si lancia un incantesimo con Fuoco, cosi da spenderne uno e ottenerne due in totale.
- Se un incantatore desidera effettuare un lancio con una combinazione di Parole non preparata, può farlo con un costo: Ogni dado usato in un incantesimo del genere viene perso con un lancio di 1-5, e ogni errore diviene automaticamente un Disastro.
- Le Parole possono essere lanciate da sole per un effetto minimo, come scritto per i Trucchetti di Glog. Esempio: puoi lanciare Luce per creare un lume di candela, ma serve comunque un Dado Magia per farlo. Questi effetti dovrebbero essere discutibilmente utili in un combattimento.
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